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据游戏媒体spaziogames报道:2025年,日本游戏市场实现了前所未有的扩张。增长幅度接%,这是任天堂Switch 2推出带来的影响。
这款任天堂新主机打破了日本市场的所有销量纪录,也让任天堂二十多年的领先地位更稳固。

fami通发布的年度数据证明了该主机的商业成功,也证明了任天堂在硬件和软件方面,几乎完全抓住了日本玩家的喜好。
2025年,Switch 2的销量达万台,成为日本市场上卖得最快的新主机。这个销量占了当年家用主机总销量的一半以上,让其他竞争对手都处于弱势。
另外,PS5的销量台,比上一年下降%。Xbox Series X|S仅卖台,这说明微软主机在日本市场的影响力很小。
这个增长对日本经济的影响很大。2024年,日本国内游戏市场规模.2亿日元,2025年就涨到.3亿日元。
增长主要来自硬件销售。硬件销售额亿日元涨到亿日元。这一增长说明,就算数字游戏和移动游戏市场越来越重要,新主机的推出还是能带动整个行业发展。
软件方面,《马里奥赛车:世界》成了Switch 2的核心游戏。它的实体销量万份,是日年最畅销的游戏。

这年以来主机游戏的最好成绩。2022年时,《宝可梦朱/紫》和《喷射战》也有过类似的销量。
大家可以参考一下,2024年最畅销的游戏是《马里奥派对嘉年华》,销量只份,还不到《马里奥赛车:世界》的三分之一。
实体游戏销量前十中,任天堂游戏几乎占满了名额。除了《马里奥赛车:世界》,《宝可梦传说:Z-A》的两个版本(Switch版和Switch 2版)分别排第二和第三,销量各万份万份。

唯一非任天堂的游戏是PS5平台的《怪物猎人荒野》,它份的销量排第四,也是前十里唯一不是任天堂出品的游戏。后面跟着的是《咚奇刚:蕉力全开》《星之卡比:天空骑士》,还有其他Switch平台的游戏。
PS5的销量下滑很明显。2023年,因为解决了疫情后的供货问题,PS5销量达万台。2024年降万台,2025年更是不万台。
去年,索尼在日本把PS5价格提高%。这个做法让本就对家用PS主机不太感兴趣的日本市场,对它更疏远了。而索尼的掌机比如PSP,当年却取得了不错的成绩。
游戏数据图书馆发布的详细数据显示,《动物森友会》《我的世界》(Switch版)这些经典游戏表现稳定,每年销量都万份左右。

PS5独占游戏《羊蹄山之魂》的销量不如预期,只卖了万份。这说明就算是索尼的知名独占游戏,在日本市场的受欢迎程度也比不上任天堂的系列作品。
对于日本游戏市场的这份表现,你有什么看法?快来评论区说说你的观点吧!
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